談談二次元與三次元文化

圖中的這隻手機是sharp 905,有預約錄影跟sharp引以為傲的照相功能
基本上會用這個標題,卻貼出這種東西,主要還是我最近再研究的二次元與三次元文化之間衝突與永續性商機,我還真希望我畢業論文主題是這個= =主要在想的問題是,廣告是目前所有媒體的主要資金提供者,但是越來越多的情況是廣告隱藏在我們所沒發現的地方。
而這些隱藏式的廣告,往往效益比我們所認為的,遠遠超過預期。在某個動畫之中幸運☆星裡面其中一個主角便拿這隻手機在動畫裡面把玩,因為是二次元,也就是沒有任何打廣告,沒有任何置入性行銷的潛在因素.....(?!)這部作品裡面,主要的觀賞對象就是給一般otaku為主要的觀眾,這個一族群裡面其實是有很大的消費能力,有主觀,有求知慾,但是往往會侷限於一些二次元的陷阱。
你認為教一個女朋友還是看卡通會比較重要?在這些人的眼中我想也許會是後者居多,也許他們是受到感情的創傷,也許只是不想被人煩到受不了,退而求完全虛擬的事物,來得到內心的安全感。
回歸到正題,幸運星這部動畫主要的特色就是加入了非常非常多的同類型資訊,但是又在其中放入了更多其他二次元的資訊,如此一來反覆的傳送想要表達的東西,當然有最佳的宣傳效果。有什麼廣告,會比的上這一種廣告?廣告本身就是吸引人的東西,不得不讓人佩服。
也許這些人無法脫離二次元,那又跟三次元文化有什麼關係?
這也是這篇文章主要想要表達的問題之一,我們一般日常的相處,人與人之間的互動,男女之間的感情,是不是讓人越來越絕望? 這些問題,無形之中使人越來越對於真人之間的互動感到心痛,那....我們能在二次元文化中,找到多少商機?